Quatre nuits de peur. Quatre nuits pour chasser. Quatre nuits avant le festin.
Le Wendigo est parmi eux. Il est prêt à tout pour leur faire peur. Mais il ne doit pas se faire prendre…
Les scouts sont désormais prisonniers du camp de vacances Wendigo. Dans sa grotte maléfique, la créature prépare de nouveaux pièges terrifiants: une activité d’escalade qui vire au cauchemar, un souper franchement dégoûtant, un mystérieux virus qui se propage à toute allure… Noé et sa bande réussiront-ils à découvrir quel scout est possédé par la créature?
À partir de 10 ans